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Avance Assassin´s Creed

    Ubisoft Montreal, los padres de la trilogía Prince of Persia nos tienen preparado para 2007 un excelente título que aseguran romperá con el estilo acrobático del príncipe para introducir un comportamiento socialmente aceptable del personaje y sin puzzles ni caminos prefijados.

    Assassin´s Creed será una aventura de acción que introducirá numerosas novedades que afectan directamente a la jugabilidad. La historia tendrá lugar en la época de las cruzadas, en la Tierra Santa de 1191, área que comprenden las ciudades de Acro, Damasco y Jerusalén. Tomarás el papel de Altair,  un asesino que utilizará sus habilidades físicas y su reputación social para conseguir su objetivo.

    En palabras de Jade Raymond, productora del proyecto "Cuando el juego arranca, Ricardo Corazón de León acaba de reconquistar la ciudad puerto de Acre de manos de los Sarracenos. Con una base de operaciones establecida allí, los Cruzados se preparan para marchar más al sur. Su verdadero objetivo es la Ciudad Santa de Jerusalén, a la que intentan reconquistar en nombre de la Iglesia de las manos de Saladin, líder de los Sarracenos. Herido por su derrota ante el ejército de Ricardo en Acre, Saladin no permitirá otra nueva humillación, por lo que planea emboscar a los Cruzados en una fortaleza camino a Jerusalén, y así evitar que alcancen la ciudad.Este conflicto ha dejado al resto de Tierra Santa expuesta. Mientras Ricardo y Saladin combaten el uno con el otro, los hombres que gobiernan cada ciudad han comenzado a tomar conciencia de su poder. La explotación, manipulación y provocación son el pan nuestro de cada día. Este marco caótico es el que acaba empujando a nuestro héroe. Su misión: asesinar a aquellos hombres que aprovechan el conflicto en su propio beneficio. Y todos estos hombres son figuras históricas que realmente existieron y murieron en extrañas circunstancias durante el año 1191."

    Respecto al modo de conseguir su objetivo, nuestro personaje dispondrá de más de 1000 movimientos diferentes, podrá moverse con total libertad por el extenso terreno y todo el entorno será interactuable. Habrá dos modos de juego distintos, uno socialmente aceptable donde la discrección será la gran baza para avanzar, y otro activo donde la acción y el riesgo será la clave. El jugador podrá elegir sus acciones para resolver las situciones, evitando la sensación creada por la mayoría de los juegos que imponen una única ruta para avanzar y llegar a la meta. Otro aspecto a destacar es el esfuerzo de los programadores de conseguir un sociedad viva, que reaccione a nuestros actos, podremos ayudar o no a grupos de gente en misiones secundarias que nos permitirán más adelante recibir o no la ayuda de esos grupos. El juego contará con numerosos personajes que tendrán su reglas de comportamiento con un grado de complejidad que según sus desarrolladores no hemos visto hasta la fecha.

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