| Avance Alone in the Dark |
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Hablar de Alone in the Dark es hablar de una serie de juegos que supusieron el inicio de un nuevo género conocido como "survival horror". De su estilo se han nutrido un gran número de juegos de gran éxito como Silent Hill o Resident Evil, pero el primero en utilizar el terror y la supervivencia en un aventura es Alone in the Dark. Ahora, PlayStation 3 continurá la saga con esta entrega que promete ser toda una revolución en el género. La salida de este proyecto desarrollado por Eden Studios está prevista en 2007 y será Atari quien lo distribuya. Será un juego multiplataforma, tanto para PC, Xbox 360 y PlayStation 3. La intención principal de los desarrolladores ha sido la de conseguir hacer el juego lo más inmersivo y realista posible, y para ello se han basado en desarrollar un nivel gráfico impresionante y un cuidado control del cuerpo y su interacción con el entorno de Edward Carnby, el protagonista de esta terrorífica aventura. Del argumento podemos contaros que Carnby es secuestrado y trasladado a los bajos de un edificio de Nueva York en lo que es un inicio del juego con vista en primera persona y nublada por los golpes. Pero esto no es lo peor, ya en el interior del edificio surge una enorme brecha alrededor de todo el bloque provocada aparentemente por algún tipo de poderosa criatura. Para agravar la situación, Carnby ya no podrá huir por las escaleras que sus captores utilizaron para empujarlo hasta alli, ya que una explosión de gas bloquea la salida. Las sacudidas del edificio se suceden y la brecha se acerca imparable hacia Carnby, que cae engullido e insconsciente a las calderas del edificio, donde sólo las luces rojas de emergencia iluminan tenebrosamente la estancia. Ya en una vista en tercera persona, vemos las magulladuras de Carnby, quien debe escapar cuanto antes de las llamas, así que se arroja a otra habitación antes que la estancia sea engullida por las llamas. Pero finalmente todo el edificio comienza a derrumbarse, el suelo se inclina llevando a Carnby hacia un precipicio, del que evita la caida agarrándose en una gárgola que, de momento le permite seguir con vida... Respecto a la jugabilidad, se buscará la resolución de puzles interactuando con el entorno, el protagonista podrá conducir vehículos, habrá minijuegos, pero aún no hemos visto cómo se resuelve un aspecto tan importante para la jugabilidad de un survival horror como es el enfrentamiento con los enemigos. De momento, nos quedamos con el intento de añadir aspectos novedosos al género y unos gráficos soberbios, que harán que haran que deseemos tener el juego en nuestras manos para disfrutar pasando mucho miedo.
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